NASCAR '98 é um videogame de simulador de corrida desenvolvido pela Stormfront Studios ,  publicado pela EA Sports e lançado em 1997 para Sony PlayStation e Sega Saturn . Este foi o primeiro jogo da série EA Sports NASCAR ..

A versão original (edição de não colecionador) inclui 24 carros e pilotos da NASCAR,  incluindo Jeff Gordon , Dale Earnhardt , Mark Martin , Dale Jarrett , Rusty Wallace , John Andretti e Terry Labonte ; 10 pistas oficiais da NASCAR, incluindo Charlotte Motor Speedway , Bristol Motor Speedway e a Sears Point International Speedway , a pista curta em Suzuka Japan, e seis circuitos de fantasia e configurações de carro detalhadas. Um jogador pode correr com todos os 24 carros ou dois jogadores podem correr com 8 carros na pista. Existem modos de jogo de corrida única e temporada de campeonato, e as configurações de jogo permitem que o jogador corra com vários níveis de duração da corrida, dificuldade de IA e realismo, entre outras configurações. A IA não para em corridas longas.

O NASCAR '98 inclui um recurso de repetição instantânea, permitindo que o usuário visualize a corrida de volta até cerca de 30 segundos antes da ação ser pausada. Pode ser visto de vários ângulos. Carros não-usuários não podem ser focados em replays instantâneos.

NASCAR '98 tem um sistema de danos limitado. Partes do carro parecem amassar para dentro após o contato, mas, fora isso, nada muda graficamente. Um impacto forte o suficiente pode resultar em uma falha mecânica, ou um pneu na região mais atingida pode se soltar do carro. Os carros de IA param imediatamente após o contato, enquanto os carros dos usuários param de acelerar até que eles desacelerem até quase parar ou façam contato com uma parede ou outro carro. O dano aleatório sem contato consiste em uma falha do motor, na qual uma fumaça branca sai de trás do carro de IA, que diminui a velocidade e puxa para o interior da pista, em direção ao pit lane . Carros de usuário não podem explodir um motor.
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NASCAR 98 


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